барсук

Ещё чуть-чуть про геймдизайн

(Дисклеймер: все примеры отсюда мной прочитаны давно, где-то на форумах и в блогах, я не помню авторов. Если они вдруг каким-то чудом меня читают и напишут про это в коментах, то я упомяну их в статье.)

Первый пример: пишет мастер настолки. Ситуация такая: дженерик-фэнтези, партия, в ней Юный Дворянин. Партия въезжает в город и стоит в очереди на КПП, то бишь, в ворота. Очередь движется медленно (я не знаю, как мастер это отобразил - по мне так вся сцена умещается в строчку "вы долго стояли в очереди и устали"), и мимо неё проезжает НПС-паладин в белом. Его пропускают без очереди (паладины здесь - какие-то важные шишки, и пользуются привилегиями). Дворянин этим возмущается и вызывает его на дуэль (почему не стражу/того, кто выдал Паладину соответствующие бумаги? чёрт знает). Там оказывается бит без шансов сопротивления.
Мастер, который про это писал, был возмущён нелогичностью поведения игрока. Он говорил что-то вроде "что, паладин должен стоять в одной очереди с вонючими крестьянами?" и "он что, надеялся, что он, с мечом без году неделя, одолеет опытного воина?". Так-то оно так, но у игрока в голове в это время наверняка были "Три мушкетёра" и ещё куча подобных книг и фильмов, где именно что новичок без году неделя бил опытного бойца и заслуживал признание равных ему (про то, что дворянин, пусть и захудалый, вообще-то, тоже не вонючий крестьянин, я молчу).

Другой пример: мастер (другой) прочитал легенды о Робине Гуде и решил вставить в кампанию его самого с шайкой. Причём именно в том виде, в котором он являлся в легендах, проще говоря, Робин Бэд должен был ограбить партию героев, а потом, осознав их благородные цели, вернуть награбленное и помочь в миссии. Так и сделал: десяток разбойников наставил на партию наконечники стрел, а Робин сказал: "Кошелёк или жизнь!". Партийный маг посмотрел на это и сказал: "Файербол!" (возможно, там был и не именно файербол, но что-то сравнимое). Закончилось всё так: мастер уговорил (!) партию не бить лесных гопников и отдать (!) им деньги, а потом его любимый сюжет из легенды таки реализовался. Дальше мастер долго рассуждал о том, что игроки не поняли, что разбойники здесь хорошие, а власти - плохие.
Ну да, люди, которые грабят тебя - определённо хорошие, это так и работает!
(И да, вооружённый отряд убийц-приключенцев - это самая подходящая цель для ограбления. Вот именно то, что надо брать на испуг и предлагать сдаться. Так все успешные и, главное, живые преступники и делают.)

И, напоследок: то были не воспоминания мастера, а ажно целый модуль, опубликованный в виде красивой ПДФ-ки. Звался, если я не ошибаюсь, "Жестокое сердце зимы". То, что жестокое - это верно. Один эпизод: ПС предлагается принять участие в воинских состязаниях. При поединке с главой гильдии наёмников, во-первых, ПС проигрывает - без вариантов. Это просто скрипт такой - выиграть нельзя, хоть из штанов выпрыгни. Во-вторых после этого она (глава - женщина) его, по сути, насилует, мерзко и унизительно. По скрпиту, да, без вариантов!
В продолжении в том же модуле в одной из двух веток развития - если герои дали на себя компромат злодеям - их убивают, если они не поддались на шантаж, тоже без вариантов. Если это произошло, автор советует мастеру сказать игрокам, что они "не поняли сложной структуры модуля". Что тупые они. По рельсам ехать не захотели, вот идиоты.

Что с того? А ничего. Просто я, если у меня дойдут руки до мастерения, очень постараюсь подобных ситуаций не допускать. Герои есть герои, а игроки садятся играть не ради того, чтобы прогибаться под всех подряд.
барсук

Геймдизайна пост

Есть такой настольный ролевой сеттинг - Мир Тьмы (in english он World of Darckness, по смыслу это, скорее, "Мир Мрака" или "Мир Тени"). Точнее, их два, больше панковатый Старый и больше хоррорный Новый. Оба - про городское фэнтези. Мне Новый не особенно заходит, поэтому дальше про него ни слова.

Внутри сеттинга есть отдельные линейки-подсеттинги: про вампиров, про оборотней и т. д. Там есть много всякого лора, в котором я и сам не особенно разбираюсь, но основная фишка такая: это игра с психологизмом. Твой персонаж - не человек, и мозги у него тоже малость нечеловеческие. Истории о людях и чудовищах - звучит здорово, правда же?

Collapse )
барсук

Деконструкция деконструкции

Натыкаясь на дофига и больше примеров сюжета "Победитель дракона станет драконом" (революционер, что сверг тирана, сам станет тираном и т. д.), начал думать о том, как этого избежать.

То есть, да, вполне логично, что злая тирания существует не на пустом месте, а народ, привыкший к злой тирании, хоть какой распрекрасный строй ты ему дай, наверняка построит ещё одну злую тиранию, если ничего не предпринять. Но иногда это доходит до абсурда: где-то тут в ЖЖ писали, что сюжет фильма "Элизиум" в развитии будет иметь такой адъ, что герои будут молиться о том, чтобы вернуть плохих олигархов. Нет, фильм глупый, но что мешало показать таких положительных героев, которые в том сеттинге сделали бы всё по-умному? Кажется, если бы "1984" заканчивался свержением Партии и расстрелом Большого Брата из гранатомёта, сейчас бы насочиняли фанфиков про то, что никого свергать было не надо, и пусть бы Партия сделала единственным языком новояз и написала в учебниках истории, что изобрела огонь и колесо, потому что при её свержении стало бы ещё хуже, без вариантов.

В общем, сеттинг. В духе старых клише. Была Злая Империя, которая воевала со Свободными Народами и успешно порабощала их. Злая Империя была абсолютистской тиранией Злого Властелина, мономаньяка и садиста, к сожалению, довольно компетентного в области магии, администрирования и военного дела. Ей сопротивлялось Сопротивление и противостояли положительные королевства, потихоньку прогибающиеся под неумолимым натиском. Положительные волшебники же, понимая, что грубой силой Властелин всех погнёт, решили проблему классическим клишированным образом: раздобыли Избранного - героя, которому судьбой предназначено обрести Важный Артефакт и уничтожить самого Властелина, а потом стать королём.

И Избранный нашёл Артефакт! И Властелина между делом кокнул. И стал королём. А после этого начинается сама история:

Collapse )
барсук

Гагарин как архетипический герой

К этому: https://levgilman.livejournal.com/20266.html

(Меня что-то пробило на политтемы, не знаю, чего это я.)

Стал думать, какой архетип так сильно цеплял культ Гагарина, что оно было мегапопулярно и остаётся таким до сих пор. То, что архетипичность тут есть и ярко выражена, довольно очевидно.
Collapse )
барсук

Этюд в кафе о политике и сорок первом тысячелетии

В общем, я написал фанфик по Вархаммеру. И ещё меня опять пробило на политоту, пора уже завязывать с этим тегом. Трактовка Вахи - авторская (не могу не балансировать пафос хихоньками-хахоньками, без них он не такой пафосный), может не понравиться.

Планета Новая Наварра — мир-улей, покрытый радиоактивными пустошами. Пригодны для жизни де-юре только многочисленные города-ульи. Пригодны для жизни де-факто только их шпили, верхушки которых заселены планетарной аристократией, а средние части — инженерно-техническим персоналом.
Спутник Новой Наварры — Аквитания. Климат там тоже дрянной, зимой — дожди круглые сутки, хмарь и туман, летом — адова жара и палящее солнце. Кстати, из-за того, что год на спутнике равен периоду обращения его вокруг планеты, там два месяца зима и два месяца лето. Для человека — ад, для сельхозкультур — рай.
Collapse )
барсук

Самый популярный демагогический приём

Долгое время я думал, что самый жёсткий и очевидный для демагога метод - это очучеливание. Суть приёма: чтобы высказаться против какой-либо идеи, берутся самые слабые аргументы в её поддержку и опровергаются, но не упоминаются сильные. Сторонник рыночной экономики скажет, что она эффективна и приносит процветание и прогресс, сторонник государственного планирования - что оно безопасно, предотвращает безработицу и гарантирует общую обеспеченность, но недобросовестный марксист может построить критику рыночной экономики на чём-то вроде "они хотят, чтобы одни люди были богаче других и имели более высокий уровень потребления, считая это справедливым, хотя на самом деле это не так, скажем, наследование капитала...", а недобросовестный рыночник взять линию "они хотят, чтобы государство контролировало все аспекты общественной жизни, потому что не доверяют гражданам и считают, что это повлечёт беззаконие, но государство должно вмешиваться в экономику иначе, а индивидуальные свободы...". При этом аргументы про высокий темп развития в первом случае и безопасность для граждан во втором будут просто проигнорированы (если, конечно, оппонент не упомянет их - но при выступлении перед аудиторией оппонента нет!). И да, бывает и так, что искренний сторонник какой-либо точки зрения по каким-то причинам принимает во внимание в первую очередь слабый аргумент, но перевёрнутая глупость - не ум, блаблабла, сама идея от этого всё равно не проигрывает.

Тем не менее, наиболее распространённый способ демагогии другой - я называю его кривлянием (или "кривым зеркалом", если нужен более интеллектуальный вариант - но "кривляние" много лучше передаёт дух приёма).

Collapse )
барсук

Радикальный конфликт в утопии

Читая пост blau_kraehe наткнулся на фразу: "В сериале рассказывается не о религиозном фундаментализме. Он только служит для оформления идеи, а реализоваться она может в общем-то на любом материале, хоть под красным знаменем при желании." (Идея, о которой речь - суперпатриархат с низведением всех женщин до рабов и скотов.)

(Под катом будет много политоты. Вернее, по меркам ЖЖ - немного, но по меркам этого блога слегка чересчур. Читать на свой страх и риск.)

Collapse )
барсук

Афоризм

Слабый ИИ: ты можешь обматерить компьютер, чтобы до него дошло.
Сильный ИИ: компьютер может обматерить тебя, чтобы дошло до тебя.
барсук

Что меня бесит в историях-2

Больше года назад я хотел открыть в этом блоге аж целую рубрику о тех повторяющихся, стереотипных моментов, которые меня до безумия раздражают в повествовательном искусстве. Написал даже первый пост, и сразу же забросил идею. А теперь её воскрешаю. Мой блог. Что хочу, то и делаю.

Collapse )